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Livro Base/Equipamentos

Itens

Lista de Itens

Ferramentas

Kit de ferramentas

Ferramentas simples de construção, contem um martelo, fitas, pregos e supercola

Você pode criar itens simples se possuir essa caixa de ferramentas.

Valor:
Volume: 2

Kit de Ladinagem

Bolsa com itens para arrombar fechaduras simples e trancas com detector de digital. Contem: gazuas, isqueiro, chaves, um laser térmico e uma fina vareta de metal e plastico de captura de digitais

Sem esse kit, fazer um teste de arrombar uma fechadura será um teste com desvantagem.

Você pode fazer um teste comum de Crime ao encontrar uma digital. Se for bem sucedido gasta um plastico e adquire a digital da pessoa. Abrir uma porta com a digital precisa de mais um teste comum de crime.

Valor:
Volume: 1

Munições

Munição Civil

Munição utilizada por armas de baixo calibre

Caixa de munição que dura por 1 cena de combate se utilizar a arma que usa esse tipo de munição.

Valor:
Volume: 0.5

Munição Cartucho

Munição utilizada por escopetas

Caixa de munição que dura por 1 cena de combate se utilizar a arma que usa esse tipo de munição.

Valor:
Volume: 0.5

Munição Militar

Munição utilizada por armas de alto calibre

Caixa de munição que dura por 1 cena de combate se utilizar a arma que usa esse tipo de munição.

Valor:
Volume: 0.5

Munição Mista

Caixa com diversos tipos de munição para diferentes tipos de armas, mais pesado que carregar munições especificas

Caixa de munição que dura por 1 cena de combate se utilizar a arma que usa esse tipo de munição.

Valor:
Volume: 1

Equipamentos táticos

Escudo Balistico

Escudo de tropas de conteção, usado para bloquear linhas de visão e protejer-se de projeteis

  • Enquanto empunhar esse item em uma mão, disparos de armas de fogo contra você se tornam uma dificuldade maior
  • Enquanto empunhar esse item em uma mão, todas as suas armas recebem recarga lenta I (precisa de uma ação bônus para recarregar)
  • Enquanto empunhar esse item em uma mão, o personagem recebe desvantagem em testes de reflexo
  • Valor:
    Volume: 1

    Gancho de Escalada

    Arma com um gancho que dispara um arpão de 9metros usado para alcançar lugares de grande altitude

    Ao usar esse item, pode escalar uma superficie de até 9 metros sem precisa de um teste de atletismo

    Se estiver em uma cena de combate, o personagem precisa fazer um teste de atletismo comum para conseguir subir o gancho em turno, se falhar caí da altura.

    Valor:
    Volume: 1

    Manto G.L.I.C.H

    O Gestalt Liminal Inibidor com Camuflagem Holográfica é um manto de milhares de micro-hexagonos de fibra de vidro quantico, a olho nú parece apenas um manto estilizado mas qualquer meio de detectação tecnologica sofre ao identificar o usuário da vestimenta

    Esse item pode ser usado junto de uma armadura ou para cobrir um objeto médio.

    Recebe vantagem em testes de furtividade contra cameras e sensores termicos.

    ideia de: Skalski
    Valor:
    Volume: 1

    Mascaras

    Mascara de oxigênio

    Mascara transparente simples que contem um tubo que pode ligar a um tanque de óxigênio

    É necessária para usar tanques de óxigênio

    Valor: 2

    Mascara de Gas

    Mascara de rosto completo com filtros para inibir gáses

    Reduz 6 de dano tóxico se essa dano for causado inalação de gases

    Valor: 2

    Óculos

    Óculos escuros

    Óculos inteligênte que se regulam com base na luminozidade do ambiente para usa-los mesmo em locais escuros

    imunidade a condição ofuscado

    Valor: 2

    Óculos visão noturna

    Óculos com equipamento de visão noturna

    Você enxerga no escuro, porem em preto e branco

    Valor: 4

    Óculos anti-hipnótico

    Óculos que despadroniza efeitos hipnóticos

    concede imunidade a hipnoze

    Valor:

    Mochilas

    Mochila Comum

    Mochila de carga comum

  • Aumenta o Volume que o personagem pode carregar em 12
  • Valor:

    Mochila Medica

    Mochila para carregar itens médicos

  • Aumenta o Volume que o personagem pode carregar em 20
  • Itens que não forem do Tipo: Medico ou Farmaco ocupam o dobro de volume na mochila
  • Valor:

    Mochila Balistica

    Mochila para carregar munições

  • Aumenta o Volume que o personagem pode carregar em 20
  • Itens que não forem do Tipo: Munição e Armas ocupam o dobro de volume na mochila
  • Valor:

    Modificações para mochilas mochilas

    ... Ipermeavel

    resistente a água

    Protege itens sensíveis a água e outros líquidos

    Valor: x2 preço original

    ... Voadora

    Agora sua mochila é equipada micro computador capaz de te seguir utilizando um propulsor grudado na parte inferior da bolsa, o propulsor não é forte o suficiente para erguer você, apenas carregar seus itens... Pensando bem... Não sei por que alguem iria querer isso.

    Alivia dor nas costas

    ideia de: Gabriel Kosloski
    Valor: $100

    Vestimentas

    Colete Pessoal

    Colete se tornou uma simples referencias a roupas a prova de bala, a segurança pessoal evoluiu e micro placas volateis podem ser inseridas em casacos e calças sem interferir na movimentação do usuário

  • Você recebe 2 de Redução de dano bruto em todas as partes do seu corpo
  • Valor:

    Colete a prova de balas

    Colete especial

  • Você recebe 4 de Redução de dano bruto contra disparos em todas as partes do seu corpo
  • Redução de dano não aplica a golpes corpo-a-corpo nem a explosões
  • Valor:

    Colete Pesado

  • Você recebe 4 de Redução de dano bruto em todas as partes do seu corpo
  • Você recebe desvantagem em testes de furtividade, atletismo, acrobacia.
  • Você recebe desvantagem na resistência reflexo
  • Valor:

    Roupa Anti-Pyro

  • Você recebe 5 de Redução de dano Igneo em todas as partes do seu corpo
  • Roupa Anti-Contaminação

  • Você recebe 5 de Redução de dano tóxico em todas as partes do seu corpo
  • Juggernaut

    Pesada armadura de combate utilizada por tropas especiais, a armadura é uma peça única completa e não pode ser separada como as das demais vestimentas

  • Você recebe 6 de Redução de dano Bruto em todas as partes do seu corpo
  • Você recebe 4 de Redução de dano Igneo em todas as partes do seu corpo
  • Você é imune a manobras de derrubar, empurrar e agarrar
  • Seu deslocamento é reduzido pela metade
  • Você recebe dupla desvantagem nas perícias de furtividade, atletismo, acrobacia e luta
  • Você recebe dupla desvantagem na resistencia reflexo
  • Você é considerdo um personagem grande e não passa por lugares pequenos
  • EXO-Esqueleto

    A Carapaça de ligas de titâneo com 2 metros de tamanho envolve o corpo do usuário que é preso por cintos e travas aos braços e pernas da estrutura, possibilitando o controle dos braços com garras magneticas para o levantamento e manipulação de equipamentos pesados e tambem das pernas com esteiras para movimentação em ambientes industriais

  • Seu deslocamento se torna 12m
  • Você recebe vantagem em testes de levantar objeto pesado
  • Você recebe vantagem na perícia de atletismo
  • Você recebe vantagem na resistencia reflexo
  • Você recebe dupla desvantagem na perícia furtividade
  • Você é considerdo um personagem grande e não passa por lugares pequenos
  • Medicina

    Kit de primeiros Socorros

    Kit com todos os itens necessários para imprevistos, praticamente obrigatório para qualquer empreitada perigosa

    Ao utilizar esse item em qualquer cena você remove as condições Sangramento e Ferimento Grave de um personagem. Utilizar o item é uma ação padrão e o item é descartado após o uso.

    Ao utilizar esse item em uma cena de descanso, faça um teste da perícia Primeiros Socorros e com base no resultado verifique o efeito na tabela. O item é descartado após o uso.

    ResultadoEfeito
    Falha no testeremova 1d10 de dano Bruto ou 4 de qualquer dano
    Sucesso Normalremova 1d10+5 de dano Bruto ou 4 de qualquer dano
    Sucesso Difícilremova 1d10+10 de dano Bruto ou 4 de qualquer dano
    Sucesso Muito Difícilremova 1d10+15 de dano Bruto ou 4 de qualquer dano

    Conteúdo sujeito a alterações futuras

    Valor:
    Volume: 4

    Bandagem

    rolo de tecido médico junto de um forte adesivo, capaz de estancar sangramentos rápidamente sem a necessidade de conhecimentos avançados

    Ao utilizar esse item em qualquer cena você remove um contador da condição Sangramento. Utilizar o item é uma ação bônus, o item é descartado após o uso.

    Valor:
    Volume: 1

    Tala

    Tala de metal acompanhada de dermas com soros e HsG, capaz regenerar ossos fraturados e estancar ferimentos profundos de uma região do corpo

    Ao utilizar esse item em qualquer cena você remove as condições Sangramentos e Ferimento Grave de um personagem. Utilizar o item é uma ação bônus e o item é descartado após o uso.

    Valor:
    Volume: 2

    Kit Médico Bruto

    Kit especializado em cura de ferimentos brutos de alta intensidade

    Ao utilizar esse item em qualquer cena você adiciona a condição Anti Bruto nível 1 à um personagem até o fim da próxima cena de combate.

    Ao utilizar esse item em uma cena de descanso, faça um teste da perícia Medicina e com base no resultado verifique o efeito na tabela. O item é descartado após o uso.

    ResultadoEfeito
    Falha no testeremova 3d6 de dano Bruto
    Sucesso Normalremova 3d6+6 de dano Bruto
    Sucesso Difícilremova 3d6+12 de dano Bruto
    Sucesso Muito Difícilremova 3d6+20 de dano Bruto

    Conteúdo sujeito a alterações futuras

    Valor:
    Volume: 4

    Kit Médico Igneo

    Kit especializado em tratamento de queimaduras de alta intensidade

    Ao utilizar esse item em qualquer cena você adiciona a condição Anti Bruto nível 1 à um personagem até o fim da próxima cena de combate.

    Ao utilizar esse item em uma cena de descanso, faça um teste da perícia Medicina e com base no resultado verifique o efeito na tabela. O item é descartado após o uso.

    ResultadoEfeito
    Falha no testeremova 3d6 de dano Bruto
    Sucesso Normalremova 3d6+6 de dano Bruto
    Sucesso Difícilremova 3d6+12 de dano Bruto
    Sucesso Muito Difícilremova 3d6+20 de dano Bruto

    Conteúdo sujeito a alterações futuras

    Valor:
    Volume: 4

    Desfibrilador

    Dispositivo de choque que se usado no coração pode restaurar casos de parada cardiaca, conhecido popularmente entre para-médicos como "A Última Esperança"

    Se um personagem recebeu a condição Morto a menos de 3 minutos e ele possuir mais que -10 pontos de vida. Você pode fazer um teste Difícil de primeiros-socorros. Caso for bem sucedido o personagem é Reanimado.

    Valor:

    Aparatos Cirurgicos

    Bolsa de sangue

    Bolsa com sangue

    Pode ser usada em personagens que perderam sangue recentemente, em um desacanso longo o personagem cura 1d6 de dano bruto adicional a cura do descanso longo.

    Se o sangue for de um tipo incompativel ao do personagem ele recebe 1d6 de dano tóxico.

    Esse item dura 1 semana até estragar, se bem refrigerado dura 2 meses.

    Valor:

    Cryoxadone

    Galão com liquido azul utilizado em célula de criogenia

    Se usado em uma célula de criogenia, um personagem submerso a -60°C cura 1d6 de todos os tipos de danos (Bruto,Igneo,Tóxico e Respiratório) a cada hora submerso

    Dura por 8 horas.

    Valor:

    Kit de Cirurgia

    Bolsa com todos os equipamentos necessários para fazer a maior parte das cirurgias, na bolsa consta:

    um bisturi para realizar incisões um Retrator para afastar pedaços de pele na cirurgia uma pinça hemostática usada para controlar sangramentos durante a cirurgia uma serra circular para cortar pedaços de ossos em cirurgias de peito e cabeça um cauterizador para selar a cauterizar lesões durante a cirurgia itens de limpeza e esterilização mini computador de auxílio cirurgico, monitora o estado do paciente com eletrodos e passa instruções de cortes a laser que facilitam a execução da cirurgia para o médico

    Se possuir esse item ao fazer testes de cirurgia você recebe vantagem.

    Você não consegue realizar uma cirurgia sem equipamentos que façam funções parecidas ao desse kit, como por exemplo usar uma faca no lugar do bisturi ou uma alicate no lugar da pinça hemostática.

    Para cada equipamento improvisado que você usar o teste se torna mais dificil e para cada equipamento faltando você recebe uma desvantagem nos testes

    Valor:

    Farmacos

    Esteróide Anabolizante

    Você recebe pontos adicionais no atributo CORPO para cada unidade que seu personagem aplicar.

    Esse item é de uso continuo então é adicionado como dispesa na tabela de patrimonio do seu personagem.

    No mês que seu personagem deixar de aplicar esse farmaco ele receberá proporcionalmente uma redução no Atributo de CORPO.

    Se o personagem aplicou 3 unidades, após uma semana o personagem aumenta +3 pontos no atributo CORPO, se parar de aplicar o farmaco ele perderá o bônus e terá -3 de CORPO por 2 meses (o dobro do tempo que ele usou o farmaco), passando esse tempo ele voltará a ter o valor do atributo normal.

    Valor: $270
    Tipo: Farmaco uso continuo

    Pilula da Alegria (H4 Pill)

    Você recebe pontos adicionais no atributo PERSONA para cada unidade que seu personagem aplicar.

    Esse item é de uso continuo então é adicionado como dispesa na tabela de patrimonio do seu personagem.

    No mês que seu personagem deixar de aplicar esse farmaco ele receberá proporcionalmente uma redução no Atributo de PERSONA.

    Se o personagem aplicou 3 unidades, após uma semana o personagem aumenta +3 pontos no atributo PERSONA, se parar de aplicar o farmaco ele perderá o bônus e terá -3 de PERSONA por 2 meses (o dobro do tempo que ele usou o farmaco), passando esse tempo ele voltará a ter o valor do atributo normal.

    Valor: $270
    Tipo: Farmaco uso continuo

    Octogono Anfetaminico

    Você recebe pontos adicionais no atributo DESTREZA para cada unidade que seu personagem aplicar.

    Esse item é de uso continuo então é adicionado como dispesa na tabela de patrimonio do seu personagem.

    No mês que seu personagem deixar de aplicar esse farmaco ele receberá proporcionalmente uma redução no Atributo de DESTREZA.

    Se o personagem aplicou 3 unidades, após uma semana o personagem aumenta +3 pontos no atributo DESTREZA, se parar de aplicar o farmaco ele perderá o bônus e terá -3 de PERSONA por 2 meses (o dobro do tempo que ele usou o farmaco), passando esse tempo ele voltará a ter o valor do atributo normal.

    Valor: $270
    Tipo: Farmaco uso continuo

    Endorfina

    Durante 24horas você se torna imune a efeito de condições mundanas causadas por ferimentos contra o personagem.

    Se seu personagem quebra a perna por conta de um ferimento ele perde metade do deslocamento e recebe desvantagem em atletismo e acrobacia, ao utilizar esse item o personagem ignora os efeitos negativos desse e outros ferimentos.

    Valor:

    Adrenalina

    Você recebe uma ação bônus adicional por 1d4 rodadas. Nas rodadas seguintes você passa o dobro de rodadas fadigado. Aplicar esse item é uma ação bônus

    Valor:

    Aparatos Farmacia

    Caixa de Seringas

    Caixa com varias Seringas e materias para retirar sangue ou aplicar substancias

    puxar uma seringa ou a caixa é uma ação livre

    aplicar uma substancia a força a um personagem exige passar em um teste de luta, você não causa dano mas a substancia da seringa é aplicada

    Funciona da mesma forma para retirada de sangue

    Valor:

    Analizador bioquimico

    Aparelelho que futurista que junta centrifuga sanguinea, aparelho de hematologia, e um analisador bioquímico

    Você pode usar uma ação padrão, você pode inserir fluidos de uma criatura (sangue, urina, suor...) para determinar se a criatura está envenenada ou possuí alguma doença.

    Testes mais complexos envolvendo vitaminas e composição dos fluidos podem exigir testes da preícia Medicina ou Biologia.

    Valor:

    Diversos

    Rádio Amador

    Utilizada por caminhoneiros em suas viagens, essa pequena estação de rádio pode captar varias frequencias de rádio

    É possivel fazer um teste da perícia tecnologia para sintonizar em frequências restritas, como rádio da polícia por exemplo.

    Valor: $120
    Volume: 1

    Kits