Cenas e Combate
Funcionamento do combate entre personagens e o que fazer em um confronto
Cenas e Tempo Narrativo
Enquanto a história é narrada pelo mestre e os personagens se aventuram pelo mundo o tempo vai passar. É extremamente importante que todos os jogadores entendam como funciona essa passagem de tempo e como ele é usado em diferentes ocasiões. É por isso que existem as cenas.
A primeira coisa que osjogadores precisam saber é que as cenas são subdividas com base em seu propósito. Sempre que os personagens se envolverem em alguma atividade inicia uma cena, assim que os jogares forem interrimpidos por um evento ou decidirem fazer uma nova atividade a cena se encerra, e na sequência, inicia-se uma nova cena.
Cena de Combate
Iniciativa
Ao inicio de um combate é utilizado o valor de DEST de cada personagem presente na cena como iniciativa para saber quem age primeiro.
Se houver empate entre personagens do mesmo lado do combate eles escolhem quem jogará primeiro
Se houver empate entre personagens de lados opostos ambos jogarão um d10, quem obter o maior valor começará primeiro.
Após essas ações serem realizadas, é organizada a rodada com os turnos de cada personagem.
Entrando no meio de um combate
Caso um novo personagem chegar na cena no meio de um combate, ele tera sua iniciativa na última posição da rodada, ou seja, jogará após o personagem com a iniciativa mais baixa fazer suas ações.
Emboscada
O grupo de personagens que forem alvos de uma emboscada recebem -10 na iniciativa
Regra de Tiroteio
Muitas cenas de combate envolvem a utilização de armas brancas, mas principalmente armas de fogo.
No começo da rodada, todos os personagens que possuirem e estiverem com armas de fogo em mãos podem gastar uma ação bônus(será explicada a frente no capitulo) para realizarem um disparo ou uma rajada antes do turno do jogador com maior iniciativa.
Caso mais de um personagem realize o disparo, será realizado por primeiro o disparo do personagem com maior iniciativa e assim sucessivamente, depois disso iniciará o turno do jogador com maior iniciativa.
Ações
Durante o turno do seu personagem você pode fazer diversas ações, que dependendo de sua complexidade, demandam mais tempo do que as outras.
Por conta desse fator dividimos as ações dos personagens em 5 categorias.
Movimento
Durante o seu turno, você pode se movimentar pelo cenário um numero igual ao seu deslocamento.
Você pode dividir seu movimento como bem intender entre as ações no seu turno
Exemplo: Um personagem com 9 metros de deslocamento, pode mover-se 3metros fazer um disparo(ação padrão) correr mais 3metros jogar uma granada(ação bônus) e por fim andar mais 3 metros.
Se no mapa houver um terreno dificil seu deslocamento é reduzido pela metade ou andar nessa area
Cena de Desafio
Em construção...
Cena de Investigação
Em construção...
Cena de Perseguição
Em construção...
Cena de Interação social
Em construção...
Cena de Descanso
Descanso curto
Em construção...
Descanso Longo
Em construção...