New Frontiers

Cenas e Combate

Funcionamento do combate entre personagens e o que fazer em um confronto

Cenas e Tempo Narrativo

Enquanto a história é narrada pelo mestre e os personagens se aventuram pelo mundo o tempo vai passar. É extremamente importante que todos os jogadores entendam como funciona essa passagem de tempo e como ele é usado em diferentes ocasiões. É por isso que existem as cenas.

A primeira coisa que osjogadores precisam saber é que as cenas são subdividas com base em seu propósito. Sempre que os personagens se envolverem em alguma atividade inicia uma cena, assim que os jogares forem interrimpidos por um evento ou decidirem fazer uma nova atividade a cena se encerra, e na sequência, inicia-se uma nova cena.

Cena de Combate

Iniciativa

Ao inicio de um combate é utilizado o valor de DEST de cada personagem presente na cena como iniciativa para saber quem age primeiro.

Se houver empate entre personagens do mesmo lado do combate eles escolhem quem jogará primeiro

Se houver empate entre personagens de lados opostos ambos jogarão um d10, quem obter o maior valor começará primeiro.

Após essas ações serem realizadas, é organizada a rodada com os turnos de cada personagem.

Entrando no meio de um combate

Caso um novo personagem chegar na cena no meio de um combate, ele tera sua iniciativa na última posição da rodada, ou seja, jogará após o personagem com a iniciativa mais baixa fazer suas ações.

Emboscada

O grupo de personagens que forem alvos de uma emboscada recebem -10 na iniciativa

Regra de Tiroteio

Muitas cenas de combate envolvem a utilização de armas brancas, mas principalmente armas de fogo.

No começo da rodada, todos os personagens que possuirem e estiverem com armas de fogo em mãos podem gastar uma ação bônus(será explicada a frente no capitulo) para realizarem um disparo ou uma rajada antes do turno do jogador com maior iniciativa.

Caso mais de um personagem realize o disparo, será realizado por primeiro o disparo do personagem com maior iniciativa e assim sucessivamente, depois disso iniciará o turno do jogador com maior iniciativa.

Ações

Durante o turno do seu personagem você pode fazer diversas ações, que dependendo de sua complexidade, demandam mais tempo do que as outras.

Por conta desse fator dividimos as ações dos personagens em 5 categorias.

  • Movimento: usado apenas para movimentação do personagem, você consegue se mover entre as demais ações igual ao número do seu deslocamento
  • Ação padrão: ações principais do personagem, como por exemplo agarrar alguem, hackear um dispositivo ou disparar com uma arma de fogo
  • Ação bônus: ação menor que geralmente complementa a principal, como interagir com o cenário, realizar um segundo disparo ou até colocar uma bandagem em um ferimento
  • Ação livre: ações rápidas e/ou narrativas, como recarregar uma arma, sacar um item da mochila, gritar uma informação para alguem, etc... (você pode fazer várias ações livres no mesmo turno contanto que não seja uma ação repitida)
  • Reação: ação muita rápida feita durante um acontecimento, a reação acontece durante o turno de outros personagens, com ela você pode se esquivar de um disparo, se jogar no chão, aparar um golpe corpo-a-corpo e etc...(você só possuí uma reação por rodada, use com cautela!)
  • Movimento

    Durante o seu turno, você pode se movimentar pelo cenário um numero igual ao seu deslocamento.

    Você pode dividir seu movimento como bem intender entre as ações no seu turno

    Exemplo: Um personagem com 9 metros de deslocamento, pode mover-se 3metros fazer um disparo(ação padrão) correr mais 3metros jogar uma granada(ação bônus) e por fim andar mais 3 metros.

    Se no mapa houver um terreno dificil seu deslocamento é reduzido pela metade ou andar nessa area

    Cena de Desafio

    Em construção...

    Cena de Investigação

    Em construção...

    Cena de Perseguição

    Em construção...

    Cena de Interação social

    Em construção...

    Cena de Descanso

    Descanso curto

    Em construção...

    Descanso Longo

    Em construção...

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